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汎用ヒト型決戦遊具はじめました。
美しい話(1)
2007年06月24日 (日) | 編集 |

ごぶさたしております。



スクリーンさんのサイトを眺めていたら、ジャミング対策について触れられていました。
出展はLekfnovさんのブログコメントで、HIDさんやハルゾさんによるもの。

改めて記せば、
0)開幕で(?)敵機のロックに失敗したらジャミングとみなす。
1)ジャミングされたら味方をロックする。
2)被ロック機が背を向けていたら自動旋回オン(追いかける)
3)被ロック機がこちらを向いていれば自動旋回オフ(追いかけさせる)

という感じです。
ハルゾさん曰く、

>もともと鳥や魚の群れの様子をシミュレートするのに使われる結構有名な方法のようです。

とのこと。
これがどういう動きになるのか、頭の中で考えてもよく分からなかったので、手元にある2機のコアファイターの模型で試したところ非常に納得。



CHPを始めたばかりのころに読んだ過去作の攻略講座で(たぶんDumboさんのところ)はっとさせられたことがあります。
陣形について、陣形自体を成り立たせるようにプログラムを組むのではなく、「自然とそういう陣形になるような戦闘プログラムを組むのがよい」というような内容のことが書いてありました。
万事が万事、納得。

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